Основные механики

Характеристики персонажа

+

Основные характеристики:

  • Сила (СИЛ)
  • Ловкость (ЛВК)
  • Интеллект (ИНТ)
  • Мудрость (МДР)
  • Харизма (ХАР)
  • Скорость

Модификатор характеристики:

(Значение характеристики - 10) / 2 (с округлением вверх)

Проверка характеристик:

  • Сила (СИЛ): Захват, Атлетика
  • Ловкость (ЛВК): Акробатика, Ловкость рук, Взлом, Скрытность
  • Интеллект (ИНТ): История, Алхимия
  • Мудрость (МДР): Восприятие, Природа, Религия, Дрессировка
  • Харизма (ХАР): Убеждение, Запугивание, Обман

Спасброски:

  • Телосложение (СИЛ)
  • Уворот (ЛВК)
  • Разум (ИНТ)
  • Восприятие (МДР)
  • Обман (ХАР)

Карта и расстояния

+

Карта сражения

  • Тип клеток: Гексы
  • Система измерений: метрическая
  • 1 гекс: 2 метра

Выносливость и грузоподъемность

+

Выносливость: показывает какое расстояние персонаж может преодолеть пешком

  • Низкая: до 20 км
  • Средняя: от 20 до 30 км
  • Выскоая: от 30 до 50 км

Грузоподъемность:

  • Формула грузоподъемности: 10 * СИЛ * мод. размера

Модификаторы размера для грузоподъемности

  • Мелкий : 0.1
  • Маленький : 0.5
  • Средний : 1
  • Большой : 2
  • Гигантский : 4

Распределение характеристик при создании персонажа

+

Рандомный:

Бросьте 4d6 и запишите сумму трёх самых больших результатов. Сделайте так ещё 4 раза, чтобы в итоге получить 5 чисел.

Числовой:

Используйте для ваших характеристик эти шесть чисел: 15, 13, 12, 10, 8

Самое высокое значение всегда у основной характеристики

Повышение уровня персонажа

+

Здоровье:

  • Базовое здоровье персонажа 20
  • Формула расчета здоровья: Базовое*Ур+10*СИЛ
  • При расчете здоровья берется показатель без дополнительных эффектов, то есть нельзя понизить или повысить максимальное ОЗ зельем или заклинанием влияющим на характеристику. Но могут быть эффекты временно изменяющие максимальное ОЗ

Запас маны:

  • Базовый запас маны: 10, если существо имеет ману

Бонус к запасу маны при повышении уровня

  • Низкий : +4
  • Средний : +8
  • Высокий : +12

Получение навыков:

  • 1 уровень дается оба навыка. На 3,5,8,9,10 выбирается один из навыков

Владение и языки

+

Навыки и владение инструментами:

В этом поле у игрока прописаны его дополнительные навыки и владение инструментами

Владение оружием:

Если владение оружием отрицательное, то это значение добавляется в виде штрафа к броску на попадание

1-2: Бросок на попадание без бонусов и штрафов (от владения)

3-4: +2 к броску на попадание

5-7: +1 куб урона

8-10: +1 куб урона

Языки:

Общий Эльфийский Древний Эльфийский Рунический Драконий Воровской Демонический Гномий Олдарский Диалекты рас Диалекты регионов

Действия во время битвы

+

Общие основные действия:

Рывок:

Персонаж получает бонус к передвижению равный его базовой скорости

Отступление:

Позволяет персонажу не провоцировать атаку при перемещении

Метнуть:

Персонаж метает предмет на расстояние равное Значение_Силы*3

    Максимальный вес предмета без штрафа равен Модификатор_Силы*2

Заготовленное действие:

Персонаж может потратить действие и бонусное действие, чтобы использовать реакцию для совершения действия при выполнении определенного условия

    Если персонаж получит атаку во время заготовленного действия, то он будет захвачен врасплох
    При срабатывании условий персонаж тратит реакцию, но при этом действие и бонусное действие сохраняется
    Условие должно быть простым. Например, атаковать первого кто выйдет из прохода

Общие бонусные действия:

Толчок:

Персонаж может толкнуть цель на расстояние 2м.

    Максимальный вес который игрок может толкнуть равен. Значение_Силы*8
    Если цель существо, то инициатор делает проверку Толчок, против спасброска Телосложение

Бросить предмет:

Позволяет персонажу кинуть небольшой предмет в выбранное место

    Максимальное расстояние 12 метров
    При попадании предмета в существо уроне не наноситься, но предмет может разбиться

Скрытность:

Совершаете проверку скрытность, чтобы спрятаться от врагов

Выпить зелье/смазать оружие:

Позволяет выпить зелье или смазать оружие ядом

Атака

+

Общие правила:

Попадание:

Бросок D20 + Модификаторы местности + Модификаторы атакующего + Модификаторы цели

Урон:

Кубы урона + Модификаторы сопротивления + Бонус владения + Баффы/дебаффы

Прицельная атака: При указании конкретной цели - штраф к броску (определяет мастер)

Ближний бой:

  • Если вокруг >2 противников или противник за спиной - помеха

Дальний бой:

  • Цель ближе 10м - помеха
  • Разница высот >6м: верхний - преимущество, нижний - помеха

Атака заклинанием:

  • Помеха при атаке цели на расстоянии 10 метров если дальность заклинания больше 50
  • К броску на попадание добавляется модификатор основной характеристики

Виды урона:

Режущий Колющий Дробящий Магический Силовой Ментальный Огонь Вода Лёд Земля Электричество Некротический Божественный Масло Взрыв Яд Кислота Пустота

Особенности урона:

Огонь: Поджигает цель (Телосложение сложность 5)

Лёд: Замораживает воду и масло

Масло: Поджигается огнём

Кислота: Может повредить снаряжение (провал Уворота)

Яд: Отравление (Телосложение сложность 8)

Некротический: Уменьшает исцеление вдвое на 2 хода

Божественный: Двойной урон нежити

Пустота: Игнорирует сопротивления

Урон от падения

  • Формула: 1d4+2 дробящего урона за каждые 5 метров

Броня

+

Общая информация:

Типы брони:

Ткань - базовый класс брони от 6 до 10

Лёгкая - базовый класс брони от 8 до 12

Средняя - базовый класс брони от 10 до 14

Тяжелая - базовый класс брони от 12 до 16

Особенности:

Ткань: к значению брони добавляется модификатор ловкости, если он положительный

Лёгкая: к значению брони добавляется модификатор ловкости, если он положительный

Средняя: Штраф 6 метров на полет летающих рас

Средняя: Штраф 12 метров на полет летающих рас + помеха при проверках на скрытность

Дополнительные механики

+

Инициатива:

Во время боя инициатива может изменяться

D20 + мод. ЛВК. При равенстве - дополнительный бросок

Засада: Атака из скрытности → цель пропускает ход

Групповая инициатива: Юниты имеют общую инициативу и могут совершать совместные действия в свой ход

Отдых и истощение:

Короткий привал (2-4 часа):

Восстановление половины недостающего здоровья

Длительный отдых (6-8 часов):

Полное восстановление здоровья и маны

Истощение:

Стадия Эффект
1 Выносливость уменьшена вдвое
2 Помеха при проверках характеристик
3 Скорость уменьшена вдвое
4 Помеха при бросках атаки и спасбросках
5 Проверка сложность 10 каждый ход (иначе потеря сознания)

Снаряжение:

Стадии изношенности:

  1. Идеальное
  2. Слегка поношенное
  3. Поношенное
  4. Сильный износ (может сломаться)
  5. Сломано
  6. Разрушено (не починить)